但与此同时,SaaS 在游戏行业有着深厚的根基,从 Steam 《魔兽世界》和《英雄联盟》等在线游戏。鉴于绝大多数游戏正在从离线和单人游戏转向在线和多人游戏,游戏和 SaaS 的未来是密不可分的——并且游戏是一个快速增长的 SaaS 行业,具有很大的优势。
的收入潜力。SaaS 业务可能会在后疫情时代视频游 印度尼西亚电报号码数据 戏流媒体领域蓬勃发展大流行推动了视频游戏流媒体的飞跃(图片来源)。许多相关应用程序的用途也超出了这个领域。例如,Netflix Party 和 Discord 等应用程序可以帮助人们一起体验电影和媒体。

创造数字内容的人比以往任何时候都多。在线内容创作已经达到了狂热的程度,而 COVID-19 带来了前所未有的激增,这意味着这里也有一个内容托管的机会。同样,一旦疫情最严重的时期最终过去,我们可能会看到游戏和流媒体的使用量略有下降。与此同时,随着用户和收视率的大幅增长,这两个娱乐行业的前景非常乐观。